Лекция «Краткая история книг и цифровых игр: от интерактивной литературы до "Древних свитков"»
Гипертекстуальность, о которой грезили писатели XX века, стала реальностью уже в первые годы появления индустрии цифровых игр. Литературные первоисточники, будь то корпусы текстов Д.Р.Р. Толкина и Г.Ф. Лавкрафта, стали основой для целых игровых жанров. Наряду с адаптациями технотриллеров Тома Клэнси и тёмного фэнтези Анджея Сапковского создавались игры по произведениям Генри Дэвида Торо, Джорджа Оруэлла и русских классиков XIX века.
Откуда берёт свои истоки интерактивная литература? Что общего у большинства игр по произведениям Франца Кафки? И чем интересны книги про игры и игроков?
Расскажет исследователь игр и историк искусств, автор tg-канала «гранитные кости» Евгений Кузьмичёв.
Больше анонсов мероприятий можно найти в нашей группе. Подписывайтесь!